当前位置: 产业频道 > 行业动态 > 国外动态 > 海外专家谈在线休闲游戏的10大误区观念

    海外专家谈在线休闲游戏的10大误区观念

    • 2011-05-10 15:21
    • 来源:游戏邦
    • 作者:未知
    • 评论:

    有奖投稿

      6. 年轻女孩并非真正游戏玩家

      在游戏领域,年轻女性通常都是被忽略的目标群体。男孩喜欢体验在线游戏,而女孩喜欢玩娃娃显然是个错误观念。Spil Games的女性社交游戏平台(译者注:girlsgogames.com就是其中之一)拥有3000万的MAU。这类游戏的背景也许是设置成粉红色,玩家喜爱的游戏可能偏向房屋装饰或者娃娃打扮类型。但从数据中我们可以发现这类游戏颇具竞争性且用户粘性很高。玩家创造了众多虚拟人物,且把这些创造品保存于个人资料当中。信不信由你,年轻女性玩家也喜欢在游戏中竞争。

      7. 玩家不愿为虚拟道具付费

    Farmville

      继《Farmville》之类融入虚拟道具的游戏大受欢迎后,这类言论有所减少,但有些人依旧认为只有少数玩家为游戏掏钱。虚拟商品世界正在繁荣发展,我们游戏的每日交易数量也呈稳步发展趋势。不仅我们认为如此,开发商Playfish也表示他们每天的游戏虚拟交易额高达9000万美元(译者注:这比eBay每天1000万美元的商品销售数量要高出9倍)。

      8. 在线游戏并非广告商的最佳选择

      过去几年来,在线游戏已经成为媒体娱乐的最大资源之一。不仅体验的人数很多,而且这些玩家的粘性都很高。据我们的调查资料显示,83%的Spil Games玩家愿意接受在线广告,而且广告的相关性越高,效果越好。广告不应具有侵入性,应提高游戏体验,而不是破坏游戏体验。

      例如,手机初创公司Kiip日前刚刚为广告商发行了HTML5平台,试图通过强化用户体验及展示广告商对于相关广告潜力的认可来筹集大笔资金。这远超乎传统的旗帜广告(译者注:如想想贴牌游戏或者游戏赞助商品)。我认为在线游戏是广告商们的最佳选择之一,特别是对愿意尝试新广告渠道的广告商来说。

      9. 在线游戏领域的繁荣局面仅限于西方世界

      在线游戏在全球各个地方均呈繁荣发展趋势,这类游戏在西方世界以外的市场发展速度最快,特别是因为现在玩家无需依靠快速的宽带连接体验在线游戏。这个观点的有利证明之一就是,2014年中国有望成为全球最大的在线游戏市场。开发公司如果希望在非西方国家的市场发展壮大,网站本土化很重要:Spil Games平台拥有19中语言,这些语言很多为非西方国家语言。但纯粹的语言翻译是不够的,本土化的要求远不止如此(译者注:例如,Spil Games在印度推出的板球游戏要比美国多得多)。在线游戏具有全球化属性,适应于各种文化。

      10. 手机游戏的最佳体验方式在于应用

      我一开始也认为应用是手机游戏的未来,它们在用户体验方面略胜一筹。然而,如果开发商打算开发应用,他们就得针对不同平台推出不同版本。而本土应用长期并没有真正的替换应用,特别是因为基于浏览器的Flash游戏并不适用于iPhone设备。

      但HTML5随后开始不断发展,许多游戏开发商的首款游戏都是采用这个语言。HTML5游戏的最大的优势在于它们通过同个浏览器运行于所有的智能设备之中。开发商无需制作游戏的不同版本。随着HTML5引擎日渐完善,游戏质量也得到很大提高。虽然很多HTML5游戏并不如应用完善,但越来越多的HTML5游戏质量丝毫不亚于应用。这些游戏看起来和应用没什么两样,但玩家无需下载这些游戏,只需通过浏览器就可以体验。和Facebook领域一样,手机平台的未来在于HTML5,而非应用。

    上一页 1 2 下一页

    责任编辑:青岚

    标签:

    在线休闲游戏

    误区

    观念

    相关阅读

    评论

    热点阅读

    宋炜

      GMGC创始人

    由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天…

    黄健翔

     51游戏社区 代言人

    近期,前央视著名足球解说黄健翔老师代言了…

     

    Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务合作:15446107@qq.com