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    Katherine谈独立游戏设计思路和发展

    • 2011-05-20 10:43
    • 来源:游戏邦
    • 作者:未知
    • 评论:

    有奖投稿

      这款游戏看似与市场上琳琅满目的超现实AAA游戏对立。你从那些游戏中学到了什么吗?这些游戏的制作者应该向你们学习哪些内容?

      我们把这些AAA游戏视为不同的行业产品,它们的目标以及开发、安排和发布的方式与我们有很大的差异。但是,把游戏设计好这项原则对这两个领域来说同等重要。我们将《神秘海域2》视为典范,线性的故事情节和充满激情的天才团队实现了令人难以想象的成就。《暴雨》之类的游戏为我们提供了设计故事的思路,展现出大型游戏设计预算下的做法。

      但是,我们也知道将数年精力投入到某款产品中带有很大的风险,这让我们正视自己的能力范围。如果他们可以从我们这里学到什么的话,那就是以自己能力所及来开展项目会帮助公司繁荣发展,也能保持所有人的工作激情。

      你如何看待未来动画的发展方向?Kinect之类的设备或某些还未制造出的设备能否让游戏和动画的融合更加完美?

      动画的未来,这可是个大问题。很显然,大荧幕电影正向电脑制作电影(注:如《玩具总动员》)过渡,而且现在正趋于使用立体3D影响。但近期也出现许多手工制作的产品。我们喜欢所有类型的动画带来的触感。正如以前说过的那样,某个时刻我们可能会偏向于使用立体3D来制作产品。

      我不认为目前电影中的应用十分行之有效,这些作品也面临同样的问题,需要同时采用2D和3D。如果3D成为普遍使用的技术后,我们可能会制作独立3D影片。我喜欢做这件事。我会重新制作Tim Burton改编的《爱丽丝梦游仙境》,这是部绝佳的2D影片,但3D的效果并不好。

      Kinect之类的设备能够帮你实现目标吗?

      我们亲眼目睹Kinect所取得的成功,也玩了很长时间,但还未在设计中使用这种设备。我们在速动观察器制作上花了很多精力,我想知道Kinect能否与之兼容。将你自己与动画角色融合难道不是件很酷的事情吗?这看起来就像电影《黑暗扫描仪》,但你可以进行控制。

    A Short History of the World游戏画面

      此前设计《A Short History of the World》时,是否出现想制作但未曾制作的历史?原因是什么?

      在历史题材游戏中,时间是做决定的重要因素,有些内容我们不得不舍弃。如果要说游戏中所没有包含的我最喜爱的内容,那就是黑死病事件。玩家扮演的角色必须到处躲藏以避开逐渐蔓延的疾病,尽管过于凝重,但可能会很有趣。我们舍弃了80年代的“拯救生命”(注:某大型慈善摇滚演唱会),我们也忽略了Andy Warhol。

      你能谈谈《A Break in the Road》中那位精于演唱的活泼女孩吗?

      她的名字叫Tolu Obidipe,和我们一起上大学。到目前为止,她还未出过唱片。但她应该有自己的作品,因为她的声音很迷人。听到她的声音,你会完全沉浸在她的世界中。

      你从游戏制作中学到了什么?

      我学到了很多东西,我们现在深知如何开展不同的项目,如何挑选最好的工作伙伴以及如何安排工作。这些极具实用性的经验只能从做事情中方能真正学到。

      我们时常以不同的方式开展工作并测试自己的能力,因而我们可能做不出AAA游戏之类的高效率产品。有时候你只需要花时间来试验某种方法,去做些自己喜欢的事情。事实上,《lume》也就是这么开始的。

      你们的作品都是独立游戏吗?

      我觉得这得看如何给“独立游戏”这个词下定义。我们给Miniclip和Spil Games之类的客户做过休闲游戏,但对我们来说那些作品还是“独立游戏”,因为我们以自己的想法和独立工作的方式做出了这些游戏。

      你是否认为“独立游戏”仍与游戏业有所关联吗?

      我认为这个词确实象征着某种制作者对他们游戏的思考方式,只要大公司不给这个行业制定某些规则。

      事实上,我觉得这个词语本来的意思是指那些独立于传统发行商的公司,但对我而言它更象征着独立创意性想法的奋斗。如果你确实需要发行商来继续制作所关注的大型游戏,按就如你所愿吧。

      据你所知,哪些独立游戏公司与其他人关系较好?或不好?

      据我所知,尽管有不同之处,所有人的关系都很好。我们在Game Jams上见面并且一起工作,有时交流下,我们像朋友那样谈论游戏的事情。确实没有任何竞争可言,只有看到真正喜欢的东西时的兴奋感。

      你想问其他独立游戏开发公司什么问题?

      这些Game Jams已经成为萌发新游戏想法的肥沃土壤。因为做出事情只需要数十天的时间,你大可以放心尝试。因此我会跟其他独立游戏设计者说:“想来Game Jams做出些有趣的事情吗?”

      我们通常希望与拥有游戏设计技术的AS3和iOS编程人员合作,他们可以把想法变成现实(即便只通过简单的方形和圆形)。如果你也是独立游戏设计者,那么就跟我们合作吧!

    网页游戏,就上07073!

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    责任编辑:青岚

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