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    海外游戏产品经理谈游戏的设计要点

    • 2011-07-13 14:03
    • 来源:游戏邦
    • 作者:未知
    • 评论:

    有奖投稿

      Alena Delacruz是德国社交游戏开发商wooga的产品经理,近期接受Jetztspielen.de的采访,谈论开发游戏的感觉以及对其他有兴趣进入该领域的人的建议。Alena在美国麻省理工学院学习建筑学。她从2009年起在wooga担任产品经理,对《Bubble Island》和《Bubble Party》这两款游戏的发布都有所帮助。目前,她正在《Monster World》开发团队中工作。以下是笔者编译的访谈内容:



      时常有人表示从事游戏开发的都是男性,而且整天都待在房间里盯着电脑,是这样的吗?

      这种想法听起来很好玩,但把游戏玩家或开发者当成这样的人确有不当。现代游戏开发者应该多接触他们的受众。最佳方法便是招募那些热衷参与社交活动且又有游戏开发背景和兴趣的人。

      你觉得玩家的身份是否会对成为游戏开发者起到作用?

      我同意这种看法。从本质上来说,钟爱你所制作的东西会让工作变得更有激情,遇到难题也更容易解决。

      在这个行业起步有多困难?

      这取决于你感兴趣的是行业哪个领域的内容。那些制作大预算和国际品牌游戏的公司可能偏爱资深开发者,但小型游戏公司或社交游戏和手机游戏等新兴市场的门路要广得多。

      成为游戏开发者需要掌握何种技能?

      通常来说,你需要理解所选择领域中的竞争性,能够提出鼓励玩家进行游戏任务的想法并可以将这些概念传达给玩家。而且,游戏开发者还必须有学习各种不同技能的意愿。

      成为游戏开发者需要接受何种教育?

      游戏设计这门教育课程还相对较新。然而,大学逐渐开始开设游戏设计课程,有些还设有学位。Vancouver Film School之类的学校甚至直接与游戏公司展开合作。还有些学校进行更为概念化和实验性的游戏设计研究,比如Georgia Institute of Technology。

      从某种程度上来说,德国在游戏开发行业中的关注度仍较低。先进入外国公司学习是否是个开启职业生涯的良好方法呢?

      不一定需要这么做,因为德国也有许多受国际认可的游戏公司,比如《孤岛危机2》的开发商Crytek Studios。尤其是柏林,有着大量的新兴社交游戏开发商,如wooga。这些公司都可以给学习相关领域知识的学生提供实习的机会。

      现在你还能从玩游戏中找到乐趣吗?抑或是带有更具批判性的观点?

      这要看玩的是什么游戏了。如果游戏的题材接近或者这是我所开发游戏的题材,那么我会带着批判性的看法来审视游戏中的互动形式或新颖事物。正是由于游戏各不相同,所以我才会有不同的体验。

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    责任编辑:青岚

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