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    海外游戏产品经理谈游戏的设计要点

    • 2011-07-13 14:03
    • 来源:游戏邦
    • 作者:未知
    • 评论:

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      玩自己的游戏感觉如何?

      玩自己制作的游戏显得更具技术性而不是真正的“有趣”。这是个不断确认游戏流程是否有效或发现接下来需要修改之处的过程。换句话说,以专业化的观点来更新和扩展当前游戏的特征。

      新的创意性想法和标准哪个更重要?

      创意性很重要,但实践更加重要。多数玩家都对某题材游戏的样式有着普遍的理解。过分改变已确立的方法可能会适得其反,为新手玩家带来不必要的麻烦。比如,多数社交游戏把好友列表放在游戏窗口下方,经验、能量和声望条放在顶端。如果将这些元素任意摆放,玩家或许会在游戏初期感到茫然。他们选择离开游戏的可能性会更大,而不是想去学习新的游戏系统。

      发行商对开发商作品的影响力有多大?

      社交游戏行业中,发行商和开发商的地位与传统游戏并不相同。事实上,社交游戏行业并没有真正的发行商。

      你在工作中与哪些职业的人密切配合?

      项目主管、图像艺术师、编程员、质量管理测试员、翻译人员等。游戏通常都需要团队成员协作完成,小型游戏成员数量在5到15之间,复杂主机游戏的团队成员可能多达200人。

      各平台间的编程和开发是否存在显著差异?

      将游戏从一个平台移植到另一个平台是个充满技巧性的工作。并非所有的游戏功能都会在新平台中发挥自己的作用。不同平台有着不同的框架尺寸要求和不同的导航界面,这会影响用户尝试游戏的想法和付费意愿,甚至包括互动方式也会不同。将游戏从一个社交网络移植到另一个之上很困难,但将主机游戏移植到PC上同样也会面临诸多挑战。举个例子,成功搬上主机系统的MMO游戏并不多见。

      你还会继续从事这个职业吗?

      当然。我觉得自己所做的工作有趣、富有创意性且充满挑战。

      社交游戏简单和休闲的发展趋势如何影响游戏行业?

      社交游戏是游戏市场中的新兴产物,不再是传统的“先买后玩”的游戏。通过Facebook之类门户网站登录游戏的玩家也许最初并非因游戏而来。或许他们并非电脑狂,没有足够的时间和兴趣去体验传统游戏。因而,对这部分用户群体而言,可在短时间内体验的机制简单且强调社交互动的游戏或许是个较好的选择,其中之一便是《Monster World》。

      对有抱负成为游戏开发者的人有何建议?

      玩各种类型和题材的游戏。努力理解游戏中潜藏的创意、样式和重复发生的游戏循环。努力发掘游戏中吸引玩家的要素以及奖励系统如何发挥作用。有许多研究材料值得开发者看一看,比如Tracy Fullerton编写的《Game Design Workshop》。最后,开始设计小游戏或向游戏公司求职,从设计游戏的过程中学习经验。

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    责任编辑:青岚

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