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    防沉迷体系的发展会让游戏产业动摇?

    • 2012-02-08 15:00
    • 来源:17173
    • 作者:小韩
    • 评论:

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      对于韩国政府近日发表的“韩国暴力根绝综合对策”,韩国游戏产业协会表示虽认同政府角色的必要性,但对对策部分内容感到深切遗憾。

      韩国游戏产业协会认为,政府不探讨校园暴力根本原因,而是把主要责任全部推给游戏公司,是扭曲问题的本质。

      因此,在韩国政府发表“学校暴力根绝综合对策”的同时,韩国游戏产业协会也发表了一份声明书。

      1.请再次考虑没经过认真验证的对游戏产业的限制规章

      政府将校园暴力发生的根本原因归咎于游戏,协会想请问政府是为何原因、且是否经过科学的先行调查。目前,即便是游戏文化发达的各大先进国家,虽然也对这两者的关系进行了长期的研究,但目前为止还没证明其因果关系。

      2.反对对游戏产业的三重规章与过度限制

      尽管去年年末已招来许多舆论批评,但目前“深夜不能游戏的制度”仍在实施当中,而如今又变本加厉准备试行“选择性防沉迷”这一重复规章。对此,我们无法不表达遗憾与忧虑,希望政府以先行制度的结果为基础,探索更有前景的方向。

      3.对游戏抱有偏见的规章,将否定主流文化

      如今,游戏与电视、电影一起,成为了三分之一的国民享受的大众文化。把游戏本身给最恶化,是否定了韩国国内1700万玩家与10万游戏产业从业者的选择与意志。

      希望政府能证明,由国家出面执行的防沉迷制度是否真能防止青少年沉迷游戏。不是念书就是游戏的极端二分法思考,不仅无法成为解决校园暴力的对策,反而会强化目前社会对游戏的偏见。

      4.游戏公司将为防止校园暴力和青少年健康网络文化的扩散而尽全力

      我们提议,为了消除二分法的思考模式,就事论事,进而找出有效的解决方案,社会应给予时间及讨论的空间。比韩国先碰到此类问题的美国教育界,最近选择了对家庭环境、教育环境等社会整体环境的改善,而非对游戏进行强制限制。

      我们协会,以及业内从业者们反对不合理的额外规章,并作为替代,将执行如下内容。

      第一,游戏产业协会各会员公司将强化社会责任活动

      -通过游戏文化财团,预防游戏带来的反效果,提高正向效应的扩散,扩大游戏文化环境改善和基础研究活动。

      -各公司将通过财团活动,改善正确的游戏文化认知,进行社会捐献与分享等活动。

      第二,诚实遵守以防沉迷为主要内容的改正游戏法案,强化自律限制活动

      -执行改正游戏法案中的防沉迷措施,强化业界自律措施。

      -强化家庭中的有效的游戏使用管理系统。

      第三,支持对于游戏的深层及科学的研究,令社会对游戏文化有正确的认识

      -组织“游戏行为脑研究讨论会(暂称)”,支援针对游戏进行的医学和学术研究

      除此之外,也将开展如下活动:

      -协助网瘾治疗中心的工作

      -通过与校园服务中心的联系,积极协助建立健全的游戏使用教育、防沉迷咨询事业,并运营游戏文化教室,建立地区防沉迷咨询治疗中心。

      我们将竭力履行我们的社会责任,令青少年能有健康的游戏文化,积极协助,令校园暴力得以根除。还有,为了社会中遭排挤的青少年,也将持续地展开社会责任活动,对此,强烈要求政府再三考虑关于游戏业界的重复规章的实施。

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    责任编辑:青岚

    标签:

    防沉迷

    游戏产业

    动摇

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