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    微信数据报告:游戏用户突破4亿

    • 2015-01-27 17:06
    • 来源:企鹅智酷
    • 作者:未知
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      腾讯游戏商务副总裁朴彦丽透露,QQ MAU 5.42亿用户,微信MAU为4.68亿。据了解,微信目前的用户已经突破7亿,而游戏用户已经突破4亿。

      此次企鹅智酷发布微信收分数据报告,详细的剖析了微信用户画像,以及微信对社会、生活消费等影响力。报告显示,微信是一款以男性为主的的应用,男性用户比例达到6成多,18-35岁的中青年为微信主要用户群体,他们的比例高达86.2%。

      近一年,微信带动的信息消费规模已达952亿元,相当于2013年中国信息消费总规模的4.24%。企业和媒体的公众帐号是用户主要关注的对象,它们的占比达到73.4%。用户关注微信公众账号的主要目的是为了获取资讯、方便生活和学习知识。其中获取资讯为微信公众账号最主要的用途,它的比例高达41.1%。

      一、微信用户画像

      微信是一款以男性为主的的应用,男性用户比例达到6成多,男女用户比例为1.8:1.

      微信用户群体非常年轻,近一半用户年龄低于26岁,近九成用户年龄低于36岁。18-35岁的中青年为微信主要用户群体,他们的比例高达86.2%。

      微信用户的职业分布比较集中,企业职员、自由职业者、学生、事业单位员工是占比最高的四类职业。

      越来越多微信用户开始通过移动网络上网,每月数据流量超过100M的用户突破80%,每月数据流量超过400M的用户突破40%,用户开始拥抱移动网络。

      二、微信的社交影响

      微信逐渐成为人们生活的一部分,平均每天打开微信10次以上的用户超过55.2%,微信重度用户比例接近四分之一,他们每天打开微信次数超过30次。

      微信已经成为重要的交流工具,62.7%的微信用户好友超过50人,四成多微信用户好友数超过100人。

      微信加强了人们之间的联系,57.3%的用户通过微信认识了新的朋友,或联系上多年未联系的老朋友。

      三、微信对信息消费的影响

      近一年,微信带动的信息消费规模已达952亿元,相当于2013年中国信息消费总规模的4.24%。

      微信促进了流量消费,54%的用户认为使用微信后,移动流量的用量增加了。四成用户表示,用于微信的流量占到全部流量的30%以上。

      微信成为近3成用户手机上网使用流量最多的应用。用户在微信上的流量为所有应用中最高,浏览器、QQ、游戏次之。

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    责任编辑:馨予

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