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    咪咕游戏2月数据报告 中重度游戏收入增长

    • 2016-03-22 09:03
    • 来源:游戏观察
    • 作者:未知
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      近日消息,中国移动咪咕游戏发布了2016年2月手游数据报告。

    2016年2月手游数据报告

      2月最受玩家喜爱的题材是消除与跑酷躲避,活跃用户比分别达到25%、22%。射击、休闲益智题材的活跃玩家比例较1月也略有提升,与棋牌题材组成活跃用户规模的第二集团。

    2016年2月手游数据报告

      2月咪咕游戏平台轻中重度游戏题材的收入占比分别为63%、27%和10%,与15年8月相比,中度游戏题材收入占比显著提升,重度游戏题材也略有增长,手机游戏题材向中重度发展的趋势明显。

    2016年2月手游数据报告

      咪咕游戏2月新上线单机产品584款,以轻度休闲益智题材为主;新上线网游13款,棋牌题材8款。

    2016年2月手游数据报告

      2月14日,咪咕互娱全球独代发行的《暗黑遗迹》iOS正式上线,作为一款以地下城冒险为主题的ARPG手游,相较于同类作品拥有更为庞大的装备系统、经典的职业设定、超过200层的地下城探险遗迹自由切换的战场技能。此外,咪咕互娱还在1月独代了3D全景枪战手游《火线冲突》安卓版,截止2月20 日,首月流水突破500万,位列咪咕互娱平台单机枪战品类流水第一。

      渠道榜单:

    2016年2月手游数据报告

      游戏玩家春节特征:

    2016年2月手游数据报告

      长假期间玩家的游戏需求略有提升。适合碎片、闲暇时间的收集游戏业务,在春节前后呈现出一定的假期效应,即随着假期的临近人均游戏歀数有所怎长,而节后则出现回落。

    2016年2月手游数据报告

      长假期间,玩家的活跃时段页游一些变化:午间高峰持续时间更长,而晚高峰没有向平时一样体现出显著的优势,同时在0~2点的深夜时段活跃用户占比也有所提升。

    2016年2月手游数据报告

      除此之外,玩家的累计游戏时长也有所增长,从节前的1.12小时左右提升至1.18小时,节后又回落至1.1小时,而增长主要由于此君游戏时间较平时更长。

    2016年2月手游数据报告

      春节长假期间,玩家的点播支出水平有所提升,更多的用户不吝于在手机游戏支出更多的的钱,周点播支出50元以上的用户在春节期间达到了8.9%,较节前节后都高出不少。

    2016年2月手游数据报告

      春节长假期间,10元以上的道具购买次数占全部道具购买次数的比例要显著高于节前节后,而6~10元的中档道具也被更多购买,一方面得益于春节特殊的节日氛围,另一方面也与合作伙伴营销活动的促进有关。

      咪咕游戏公布第三批IP:电影、小说、综艺篇

    责任编辑:黑色幽默

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