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    畅游Q3财报:营收1.36亿美元同比下滑28%

    • 2016-10-25 09:20
    • 来源:新浪游戏
    • 作者:未知
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      10月24日下午消息,畅游(NASDAQ:CYOU)今日发布了该公司截至2016年9月30日的第三季度未经审计的财报。财报显示,畅游第三季度营收为1.36亿美元,年同比下滑28%;以Non-GAAP计算,归属畅游的净收入为4600万美元,稀释后的每ADS净收益为0.85美元,去年同期归属畅游的净收入为7800万美元。

      根据雅虎财经汇总的数据,华尔街6位分析师平均预计,不按美国通用会计准则计算(non-GAAP),畅游第三季度每股美国存托凭证(ADS)摊薄净收益0.54美元。财报显示,畅游第三季度每股ADS摊薄净收益0.85美元,高于分析师预期。

      另外,华尔街7位分析师平均预计,畅游第三季度总营收将达1.3104亿美元。财报显示,畅游第三季度总营收为1.36亿美元,略高于分析师预期。

      第三季度业绩要点:

      ——总营收为1.36亿美元,年同比减少28%,环比增加5%,超出指导性预测100万美元。

      ——网络游戏营收为9900万美元,同比减少35%,环比增加1%,在指导性预测之内。

      ——归属于畅游的non-GAAP(非美国通用会计准则)净利润为4600万美元。上一季度为3600万美元,去年同期为7800万美元。

      ——归属于畅游的non-GAAP每股ADS(美国存托股份)完全摊薄净利润为0.85美元,上一季度为0.68美元,去年同期为1.43美元。

      畅游首席执行官陈德文表示:“自畅游重新聚焦游戏业务以来,我们实施了‘好游戏、大IP、大发行’的精品化游戏战略。我们在游戏多元化方面的努力持续进行,并在游戏评估上设定了更高的标准,以维护用户群,并吸引新玩家参与到我们多元化的网络及移动游戏中。我们对这一进程充满信心,并相信我们已经为2017年做好了准备。”

      畅游首席游戏开发官韦青补充道:“第三季度,我们与腾讯合作对经典版天龙手游进行了一次测试,结果基本符合双方预期。目前游戏开发进度与原定排期基本一致,我们已进入了研发的收尾调试阶段,预计游戏能够在2017年初上线。”

      畅游首席财务官周晶表示:“我们很高兴畅游收入和净利润均超出公司的指导性预测。与第二季度相比,第三季度的网络游戏收入稳定维持在一亿美元左右,而且我们对成本进行了相当严格的控制。第四季度的总收入和网络游戏收入将略有下降。总体而言,鉴于目前研发中的几款令人期待的新游戏,在近期内将发布上线,我们相信2017年公司业务将会反弹。”

      2016年第三季度经营业绩

      公司客户端游戏的总计平均月度活跃用户数为270万,同比下降34%,环比下降7%。同比和环比下降主要是由于老游戏的自然衰减。

      公司移动游戏的总计平均月度活跃用户数为280万,同比和环比均上升17%。同比和环比上升主要由于2016年第三季度新游戏《大大大乱斗》和《苍之骑士团》的上线。

      公司客户端游戏的季度总计活跃付费用户数 为100万,同比下降23%,与上季度持平。同比下降主要由于老游戏的自然衰减。

      公司移动游戏的季度总计活跃付费用户数为70万,同比和环比均上升17%。同比上升主要由于2016年第三季度新游戏《大大大乱斗》和《苍之骑士团》的上线。此外,环比上升主要由于2016年第三季度新游戏《大大大乱斗》和《苍之骑士团》的上线,以及公司努力维系核心用户基础,鼓励用户回流,由此提高了《天龙八部3D》季度总计活跃付费用户数。

      ·收入

      2016年第三季度的收入为1.36亿美元,同比下降28%,环比上升5%。

      2016年第三季度的网络游戏收入为9,900万美元,同比下降35%,环比下降1%。同比下降主要是由于老游戏的自然衰减,如《天龙八部》和《天龙八部3D》,以及第七大道在2015年第三季度完成交割带来的页游收入下降。

      2016年第三季度的在线广告收入为1,200万美元,同比下降36%,环比增长1%。 同比下降主要是由于在17173网站上投放广告的客户端游戏数量的减少。

      2016年第三季度公司互联网增值服务收入为400万美元,同比下降15%,环比下降5%。同比和环比下降主要是由于本季度移动互联网产品收入的减少。

      2016年第三季度由映前广告业务产生的其他收入为2,100万美元,同比增长66%,环比增长55%。同比增长反映了国内电影市场的强劲增长。环比增长主要由于暑假期间电影业务的季节性增长,以及公司出于扩张战略增加了映前广告相关院线资源的采购。

      ·毛利润

      2016年第三季度的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为9,500万美元,同比下降32%,环比上升9%。2016年第三季度的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润率均为70%,2015年第三季度美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润率均为74%,2016年第二季度均为68%。

      2016年第三季度网络游戏业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为7,500万美元,美国通用会计准则的毛利润同比下降37%,非美国通用会计准则的毛利润同比下降36%;美国通用会计准则的毛利润和非美国通用会计准则的毛利润均环比上升1%。2016年第三季度网络游戏业务的美国通用会计准则及非美国通用会计准则的毛利润率均为76%,2015年第三季度均为77%,2016年第二季度均为74%。毛利润率的环比增长主要由于移动游戏收入的减少,移动游戏通常需要支付额外的收入分成。

      2016年第三季度在线广告业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为900万美元,同比下降43%,环比下降3%。2016年第三季度在线广告业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润率均为76%,2015年第三季度均为86%,2016年第二季度均为79%。毛利润率同比下降主要是由于在线广告收入的减少。

      2016年第三季度互联网增值服务业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为200万美元,2015年第三季度均为100万美元,2016年第二季度均为200万美元。

      2016年第三季度其他业务的美国通用会计准则及非美国通用会计准则的毛利润均为900万美元,2015年第三季度均为500万美元,2016年第二季度均为300万美元。毛利润同比和环比上升主要是由于其他业务收入的增加。

      ·营业费用

      2016年第三季度的营业费用总额为6,500万美元,同比下降44%,环比增长12%。

      2016年第三季度的产品开发费用为3,000万美元,同比下降24%,环比下降4%。同比下降主要是由于过去一年员工人数的减少带来薪酬福利费用的减少,而与2015年第三季度相比股权激励费用的增加 抵消了部分下降。环比下降主要是由于奖金费用的下降,而与2016年第二季度相比本季度股权激励费用的增加 抵消了部分下降。

      2016年第三季度的销售及市场推广费用为1,900万美元,同比下降14%,环比增长40%。同比下降主要是由于员工人数的减少和奖金费用的下降带来的薪酬福利费用的减少。环比增长主要是由于本季度为推广第三季度上线的新游戏《大大大乱斗》以及即将在第四季度上线的《天龙八部》年度资料片增加了营销开支。

      2016年第三季度的管理费用为1,600万美元,同比上升13%,环比增长22%。同比上升主要是由于与2015年第三季度相比本季度股权激励费用的增加7,而员工人数和员工遣散费的减少带来的薪酬福利费用的减少抵消了部分增长。环比增长主要是由于与2016年第二季度相比本季度股权激励费用的增加8。

      ·营业利润

      2016年第三季度的营业利润为2,900万美元,2015年第三季度的营业利润为2,400万美元,2016年第二季度的营业利润为2,900万美元。

      2016年第三季度非美国通用会计准则的营业利润为3,700万美元,2015年第三季度非美国通用会计准则的营业利润为2,000万美元,2016年第二季度非美国通用会计准则的营业利润为3,300万美元。

      ·其他收入

      2016年第三季度其他收入为300万美元,2015年第三季度为5,900万美元,2016年第二季度为400万美元。其他收入的减少主要是由于2015年第三季度第七大道业务及其他海外业务处置的一次性收益。

      所得税收益/(费用)

      2016年第三季度的所得税收益为100万美元,2015年第三季度的所得税费用为2,600万美元,2016年第二季度的所得税费用为500万美元。所得税取得收益主要是由于公司中国境内的主要运营主体符合“2015国家重点软件企业”资质,享受税收优惠,确认了所得税收益。

      ·净利润

      2016年第三季度的净利润为3,900万美元,2015年第三季度为6,200万美元,2016年第二季度为3,300万美元。

      2016年第三季度非美国通用会计准则的净利润为4,600万美元,2015年第三季度非美国通用会计准则的净利润为5,900万美元,2016年第二季度为3,700万美元。

      归属于少数股东权益的非控制性股东的净利润(亏损)

      2016年第三季度归属于少数股东权益的非控制性股东的净利润为30万美元,2015年第三季度净亏损为1,900万美元,2016年第二季度净利润为40万美元。归属于少数股东权益的非控制性股东的净利润(亏损)包括RC语音业务(主要业务是提供台湾地区在线音乐和娱乐服务)及MoboTap公司(海豚浏览器的研发商)中畅游的非控制性股东净利润。2015年第三季度净亏损主要是由于确认了关于海豚的资产减值损失。

      ·归属于畅游公司的净利润

      2016年第三季度归属于畅游公司的净利润为3,900万美元,2015年第三季度为8,100万美元,2016年第二季度为3,300万美元。2016年第三季度归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.73美元,2015年第三季度为1.55美元,2016年第二季度为0.62美元。

      2016年第三季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为4,600万美元。2015年第三季度为7,800万美元,2016年第二季度为3,600万美元。2016年第三季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.85美元,2015年第三季度为1.43美元,2016年第二季度为0.68美元。

      ·资金流动性

      截至2016年9月30日,畅游持有的净现金 为8.48亿美元,2015年12月31日为7.55亿美元。

      2016年第三季度的营运现金流为净流入4,700万美元。

      ·业务展望

      对于2016年第四季度,畅游预计:

      总收入在1.2亿美元至1.3亿美元之间。其中,预计网络游戏收入在8,500万美元至9,500万美元之间。

      预计非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润在3,000万美元至3,500万美元之间,预计非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益在0.56美元0.65美元之间。假设不再授予新的股权激励且股价保持不变,预计股权激励费用在200万美元至300万美元之间。不考虑股权激励费用的影响,美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润在2,700万美元至3,300万美元之间,美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益在0.51美元到0.62美元之间。

      2016年第四季度公司指导性预测使用的汇率为6.7人民币 = 1.00美元,而2015年第四季度实际汇率约为6.39人民币 = 1.00美元,2016年第三季度实际汇率为6.66人民币=1.00美元。

      畅游2016年Q2财报:网游营收9900万美元

    责任编辑:黑色幽默

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