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    11月美国电子游戏收入19.7亿 同比下滑24%

    • 2016-12-19 09:25
    • 来源:腾讯游戏
    • 作者:未知
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      虽然PlayStation 4 Pro、PlayStation VR以及NES经典版都在十一月登场,但是这个月的整体消费仍然出现下滑。

      根据产业数据追踪调查公司NPD集团最新发布的报告,十一月美国的电子游戏产业创造的总收入为19.7亿美元(约合人民币137亿元)。这与去年同期26亿美元的收入相比,下滑了24个百分点,主要原因在于消费者在今年十一月份可以选择的游戏数量并不如去年十一月那么多(但是市场上可供购买的游戏总数仍然非常庞大)。硬件消费与附件消费的数字同样出现了下滑。

      2016年11月报告

      NPD的数据追踪了游戏在美国的实体零售店以及部分在线商店的销售情况。这些在线销售商店的数据来源包括有Xbox Game商店与PlayStation Game商店以及Steam商店,但是只有一部分发行商愿意与NPD分享他们的销售数据(比如暴雪娱乐的Battle.net商店一开始就不在名单之中)。因此这些数据反映的只是整个庞大产业中的一个缩影。

      2016年十一月主机硬件销售收入:7.238亿美元;

      2015年十一月主机硬件销售收入:11.2亿美元;

      同比涨跌幅:下滑35个百分点。

      2016年十一月主机软件销售收入:9.552亿美元;

      2015年十一月主机软件销售收入:11.7亿美元;

      同比涨跌幅:下滑18个百分点。

      2016年十一月PC软件销售收入:2750万美元;

      2015年十一月PC软件销售收入:3810万美元;

      同比涨跌幅:下滑28个百分点。

      2016年十一月附件产品销售收入:2.598亿美元;

      2015年十一月附件产品销售收入:2.771亿美元;

      同比涨跌幅:下滑6个百分点。

      “软件销售收入同比下滑的主要原因在于,去年的十一月份销量排行前三名的游戏是强强组合。”NPD集团的分析师山姆·纳吉(Sam Naji)解释道,“《使命召唤:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)、《辐射4》(Fallout 4)以及《星球大战前线》(Star Wars: Battlefront)这三款作品在去年十一月时全部都是全价发售的主机平台新游戏。而今年十一月时销售排行前三名的游戏则是《使命召唤:无限战争》(Call of Duty: Infinite Warfare)、《战地1》(Battlefield 1)以及《精灵宝可梦:日》(Pokémon: Sun)。《战地1》是在今年的十月份发售的,而《精灵宝可梦:日》的销售价格比去年十一月在售的多数主机游戏都低。由于在今年十一月份除了前三名之外的游戏所获得的收入相较于去年同期增加了12个百分点,因此今年软件收入下滑的主要原因就在于销量排行榜前三名软件组合的表现不如去年强势。”

      硬件方面,高售价主机进一步减少意味着从Xbox One主机和PlayStation 4主机的销售中可以获得的收入将继续快速减少。

      “今年十一月份整体的硬件消费与去年同期相比,减少了35个百分点,虽然便携式硬件销售的收入有所增长,但是这部分增长的数字不足以弥补主机硬件——尤其是PlayStation 4和Xbox One——销售收入减少的数额。”纳吉说道。

      由于微软和索尼为了相互之间的竞争,在圣诞假日季期间还会对各自的主机产品进行打折促销,因此这种情况很有可能将会继续下去。

      软件销售

      以下为在10月30日至11月26日这四周内软件销售排行榜的前十名。软件销售的数据包含了实体销售数量和部分数字销售数量。

      1. 《使命召唤:无限战争》

      2. 《战地1》

      3. 《精灵宝可梦:太阳》*

      4. 《精灵宝可梦:月亮》*

      5. 《泰坦天降2》(Titanfall 2)

      6. 《NBA 2K17》

      7. 《疯狂橄榄球17》(Madden NFL 17)

      8. 《看门狗2》(Watch Dogs 2)

      9. 《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)*

      10. 《FIFA 17》

      说明:带*号的游戏不包含数字平台的销售数量。

      《精灵宝可梦》是今年十一月份的最大赢家

      “《精灵宝可梦:太阳/月亮》创造了这个系列史上最强势的发售记录,游戏的销售数量比上一个记录保持者组合《黑/白》高出了8个百分点,但使用的时间却少了19天。”

      在《精灵宝可梦Go》今夏席卷移动平台之后,《精灵宝可梦》的粉丝再次被激活,许多之前已经很久不玩《精灵宝可梦》的玩家再次冒了出来,并且为了玩《精灵宝可梦:太阳/月亮》,专门购买了任天堂3DS掌机。任天堂公司方面甚至确认,这两部作品是《精灵宝可梦》系列在接近二十年的历程中销售速度最快的游戏,它们也帮助3DS掌机的销量大大增加。

      “任天堂3DS掌机在这个月创造了这个平台史上实体软件销售最高的月销售收入。”纳吉表示,“这个记录比3DS掌机此前在2014年12月创造的高峰还高出了1个百分点。”

      硬件销售

      PlayStation 4是今年十一月份的主机硬件销售冠军。索尼发售PS4 Pro的初始价格为400美元,这个价格帮助PlayStation主机自今年的六月之后首次在月销量上超过Xbox One主机。不过,虽然各自主机硬件的平均销售价格仍在继续下滑,但无论是索尼还是微软都对各自的硬件平台仍然抱有很高的期待。

      在《精灵宝可梦:太阳/月亮》发售热卖的助力之下,任天堂3DS掌机的销量同样迎来了大爆发。“3DS掌机的销售数量相比于去年的十一月份,增长了59个百分点,并且是连续六个月保持同比增长。”NPD的分析师表示。

      NES经典版在其发售的第一个月内也卖出了196000台。

      附件产品销售

      PlayStation VR的发售并未带动附件产品消费的增加。类似《小龙斯派罗》(Skylanders)与任天堂Amiibo这样的互动游戏玩具的热潮也已经褪去,这些都给附件产品的销售收入带来了严重的影响。

      “包括PlayStation VR头戴式显示器在内的整个附件产品的实体零售销量,相比2015年十一月下滑了6个百分点,其中互动游戏玩具的销售下滑了49个百分点。”纳吉说道,“所有的互动游戏玩具与2015年十一月相比,全部都在这个月出现了销量的同比下滑。”

      十一月游戏手柄的消费同样比去年同期有所减少。

      “虽然游戏手柄整体的销售收入下滑,但是微软Xbox Elite无线手柄的销售收入相较于去年十一月仍然上涨了46个百分点。”纳吉说道,“不过索尼的DualShock 4手柄仍然是这个月游戏手柄类附件的销售冠军。”

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    责任编辑:黑色幽默

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