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    游戏用户流失调查:缺乏新鲜感是主因

    • 2011-10-10 17:35
    • 来源:GameRes
    • 作者:____
    • 评论:

    有奖投稿

      除了流失率低外,对战类游戏的用户参与程度也逐渐上升,在《2011年中国网络游戏黏着度及游戏寿命调查报告》统计中超过传统的大型网络游戏。

      大型网络游戏需要占用大量时间,如《魔兽世界》团队副本动辄需要4小时以上时间,加上其他活动,积极参与游戏体验的玩家需要在线5小时以上。而、随着现实生活的影响,游戏用户并没有那么多的游戏时间,于是玩家开始逐渐转向只需花费少许时间便可体验游戏乐趣的对战类游戏和网页游戏。

      各类游戏用户每日在线时长

      综上所述,未来大部分游戏用户的游戏时间将集中在3小时以内,因此对战类游戏和网页游戏将会受到这批用户的欢迎。但目前网页游戏市场还比较混乱,产品质量参差不齐,用户流失率较大;而对战类游戏拥有占用时间较少的优点,并结合竞技赛事的推广保持内容新鲜感,形成长期核心用户,将会成为将来网游的主流之一。

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    责任编辑:洒洒

    标签:

    网页游戏

    用户流失

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