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    北斗智库网页游戏发展报告(二)

    • 2011-10-15 14:27
    • 来源:07073.com
    • 作者:北斗智库
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    (四)陷入发展瓶颈的网页游戏平台

      通过近14周的数据表现来看,网页游戏运营平台的格局正营已经形成,一线运营商主要由腾讯、百度、千橡、4399、趣游、36、新浪、91玩、37、要玩等十余家组成,二线则由一般运营商、起点、PPS等媒体联运商组成,三线则是中小型运营商组成。

      从这三大阵营来看,陷入发展困境的不是二线,三线运营商,反而是一线运营商,不是因为资金、用户不足,恰恰是因为自身优势明显所带来的管理问题,这里做一个简短说明,还请各位读者和相关企业斧正。

      代表性企业百度、360、千橡、新浪:以上4家共性特点是同样作用海量用户资源,但都无法发挥自身优势;网页游戏业务无法有效拓展都集中于管理机制,运作理念。笔者认为其管理不善的原因如下:

    1)定位问题:此4家企业,核心业务都是非游戏业务,说的直白点,基本都不懂游戏;如果说在这点上有些冤枉的当属千橡,毕竟人人游戏的开发功力还是有的,在以上4家中,算是具有真正成功开发经验,算是自主研发与运营的典范,但这也丝毫不能掩盖其定位不准的问题。直白的说,这四家直接把网页游戏业务当成了提款机,注重的还是其核心业务,只是为了上市方便,股价好看才在一定时间内着力推动了网页游戏项目。究其根本可以得知这些公司基本不可能把游戏当成核心业务,只是一种单纯、暴力、有效的清洗用户行为。就以目前的方式运营下去,其网页游戏项目发展的中后期前景堪忧。

    2)人才引进与管理机制:以上4家在人才引进上,可谓保守至极。初期阶段以公司原有的工作人员直接派发到游戏项目中,进行试水,其业务开展着多为公司市场部,产品部人员,业务人员素养参差不齐。当然游戏行业内也无所谓专业不专业,自古英雄不问出处,但是其公司业务稳定后,社招人员也多为公司内部推荐,这就为后续升级管理埋下了隐患。具笔者所了解到的业内传言,内部纷争不断,公司决策层面也都大刀阔斧的进行改革,然而收效甚微,主要还是外来的优秀人员进不去,进去了就是站队问题,整天研究政治业务的业务,就算是有过人的才干,也要被狠狠打上一个大大的折扣。除此之外,管理混乱,没有独立有效的数据分析中心支撑也是命门所在,举一个简单的例子,以上公司业务人员找寻产品大部分都是通过好友去问,而不是自己专门的数据分析部门通过较为准确的市场数据得出,由此可见一斑。

    3)运营经验:除以上两点外,以上4家的最大问题就是运营经验问题。在广告精准投放,用户行为分析,产品运营节奏方面,表现出来的水准实在大失优秀公司的水准。仅以笔者了解到的来看,营收预算一项,大部分运营负责人都是拍脑袋决定的,基本上没有任何科学依据可依,老板说多少,领导说多少就是多少。唯一参考的样本是上月营收多少,更具体的分析是没有的——这在其他主营业务主要为游戏的一线公司基本是不可能发生的事情。

    责任编辑:洒洒

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