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    北斗智库网页游戏发展报告(五)

    • 2012-02-24 09:32
    • 来源:北斗智库
    • 作者:狼哥
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    2008年~2011年网页游戏企业管理发展趋势详解

      2008年:网页游戏刚刚开始起步发展的一年,虽然2007年起点的《纵横天下》已经取得了成功,给网页游戏行业开辟了清晰的盈利方向,但网页游戏企业内部的管理依旧很混乱,小团队作战,没有太大的管理界限,在企业内部都是一人身兼多职;一切都是非正规的,很多事情都是靠拍脑袋决定,属于无序管理状态。

      2009年:网页游戏行业爆炸性增长的第一年,大量网页游戏研发公司、运营公司如雨后春笋般涌现出来,公司管理已经开始出现,因为团队规模普遍较小,主要采用扁平式二级管理,用以确保公司正常有序地运转。同比2008年来看,已经有了长足的进步,从混乱无序的状态开始进入有序的企业经营、发展。

      2010年:网页游戏行业爆炸性增长的第二年,伴随着高增长的是新兴网页游戏公司的高死亡率,进入了转型期的初级阶段。以往的扁平化管理,已经无法适应生存下来的网页游戏公司对外扩张的需求,继而从管理上催发了流程化管理的进程。从过去简单、粗暴、直接、有效的管理方式,过渡到了更加科学、严谨、有序、稳健、长久的管理方式。

      2011年:网页游戏保持高速增长的第三年,企业管理越来越规范化,流程化,工程化;开始凸显个性化管理,网页游戏企业自身成长而成的产品文化意识日趋明显。游戏行业作为文化创意产业的重要组成部分,在企业发展到今天的同时,企业也根据自身的行业属性不断完善着人性化、个性化的一面,更好地适应着从业者除物质需求以外的精神追求,用以进一步聚拢人才,促进自身发展。

    责任编辑:狼哥

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