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    北斗智库网页游戏发展报告(五)

    • 2012-02-24 09:32
    • 来源:北斗智库
    • 作者:狼哥
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    (三)本期CTT北斗智库独家观点

    1)网页游戏产业繁荣背后的投资泡沫

      从2008~2011年的成本变迁中,我们可以直观地看出网页游戏在近4年时间里高速发展中所凸显的问题:如2009年网页游戏产品研发同比2008年增长了343%,2010年同比2009年增长了271%,2011年增长速度放缓到了33%;在研发方面的总投入从2008年的4300万元人民币,已经推升到了9亿6千万人民币;运营成本投入方面,2009年同比2008年增长了567%,2010年同比2009年增长了213%,而时至2011年的今日,增长放缓到了90%;运营成本从2008年的4200万元人民币,已经变成了16.66亿元人民币。无论是单体投资成本还是网页游戏行业总投资成本都在不断拉高,行业从业规模急速扩张,每年都会涌现200~300家新企业,但存活率不足10%。详情可以看2008~2011年网页游戏企业成长趋势:高利润追求的背后,无不彰显着高成本投入,网页游戏整个行业已经充斥了太多泡沫,太多投资者、投资机构只看到了少数者的成功,而没有发觉到整个网页游戏投资市场的现状。

      2011年,是网页游戏行业产业升级的第一年,希望投资者以更冷静,更客观的态度去审视自己对这个行业的期待与投资,透过更深层次的观察来判断自己的投资是否合适。从数据来看,网页游戏产业已经在过往的4年中承受了太多的期待,2011年放缓的投资脚步正在逐步告诉大家繁荣背后更深层次的故事。

    2)大时代变迁,产业升级中的破与立

      通过近期研究数据我们发现。网页游戏产业全面的升级时代已经到来,这点从2011年以来投资总成本速度放缓,以及北斗智库在前四期的研究中,都向我们预示了这一点。

      首先从产品文化意识上看,网页游戏经过这4年的发展,无论游戏开发商还是游戏运营商,都从以往的不重视,开始逐步实施、完善自身的产品文化体系,聚集用户,沉淀用户,塑造品牌,提升品牌影响力、辐射范围。从游戏开发商方面看,如乐港的“《热血三国》系列”,昆仑万维的“《天书奇谈》系列”,动网先锋的“《商业大亨》系列”,第七大道的“《弹弹堂》系列”,菲音的“《明朝时代》系列”,捷游的“《梦幻修仙》系列”,“《英雄远征》系列”,游戏谷的“《七雄争霸》系列”,锐战网络的“《傲视天地》系列”等;从运营商方面看从51玩,到4399,趣游,人人游戏,百度游戏,360游戏,腾讯游戏都在致力于此。

      在这几年里,最杰出的代表分别是:第七大道的《弹弹堂》品牌——已经做到了3.0版本存活时间超过3年的游戏产品品牌;趣游科技的多平台发展策略——沉淀了大量用户,用以支撑其后续发展;4399系与千橡系长久坚持的研发运营一体化策略——使其平台用户粘度不停增加,显著提升了企业的品牌形象与价值。

      大家在这4年的摸索探寻之下,不断总结失败教训与成功经验,并运用在自己的企业中。从过去挖掘到网页游戏这座金矿后的欣喜若狂,再到盲目疯狂扩张后失败的气馁沮丧,网页游戏行业经历了一次不破不立的洗礼,意识到了以往的不足,在失败中成长,方有今日更加广阔的舞台。

    3)文化驱动产业发展,急功近利必然代价惨重

      从2007年盛大出品的网页游戏《纵横天下》进入大众的视线开始算起,网页游戏从一开始的定性上,就是一个短期利益集合体。经过了5年的风雨历程,这种利益驱动产业发展的观念已经贯彻执行了5个春秋。网页游戏产品跟风成潮流,从《纵横天下》到《热血三国》,从《猫游记》,《天书奇谈》到《飞天西游》,从《傲视天地》到《神仙道》,从《弹弹堂》到《商业大亨》,各种题材类型的精品游戏被数百上千的网页游戏研发团队直接抄袭。深入了解,不难看出还是短期利益之故,抄袭的作品中真正生命周期超过5个月的都非常罕见。不得不说,这种看似降低了研发风险的所谓“稳健开发”模式,实则还是急功近利的直观粗暴表现。

      每年新增研发企业死亡率居高不下的一个重要原因,就是在短期利益驱动下所带来的一系列问题。而从相反的方向看,例如像《弹弹堂》、《梦幻修仙》、《傲视天地》、《七雄争霸》、《神仙道》等这样坚持文化驱动与创意驱动去做的产品,反而生命力持久,不断屡创新高,给整个行业带来了一股清新之风。

    责任编辑:狼哥

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