(七)2012年CTT北斗智库网页游戏产业发展与产品流行趋势预测
2012年产品流行趋势分析
1)RPG、SLG类游戏将继续引导主流市场,占据网页游戏总体收入的65%左右。
2)A·RPG细分领域,继续领跑,预计该细分领域产品热潮将于2012年8月衰退。
3)休闲竞技类游戏将于2012年迎来快速增长,预计该细分市场份额将提升至整个网页游戏市场规模的15%。
4)无端页游微端化,将会成为新一轮产品升级换代的重点。
5)iPad、PAD、智能手机、智能电视机将会成为网页游戏新的市场增长点,基于移动终端、家用电器终端设配的浏览器会使用户操作网页游戏有更优质的体验。
6)儿童社区游戏预计在2012年会迎来政策上的严格审查,该市场运作风险加大,或遇发展低潮。
2012年产业发展风险评估
1)低俗推广叫停,网盟行业大整顿,产品宣传渠道预计迎来大洗牌。
2)CPM弹窗广告或叫停,产品宣传形式减少,独立运营平台或将遭遇重创。
3)媒体宣传规范,广告价格或将进一步提升,产品营销成本加大。
4)自有流量大平台进一步加深网页游戏产品开放合作,行业竞争加剧。
5)大运营商将大规模介入产品自主研发,独家代理模式,产品竞争白热化。
6)虚拟物品发行与交易将纳入国家政策管理,政策风险提升。
7)网页游戏新增用户增长放缓,市场将陷入用户规模增长瓶颈期。
责任编辑:狼哥
网页游戏
报告
发展
北斗智库
数据分析
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