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    中国网络游戏2012年7月份营收榜

    • 2012-10-12 15:28
    • 来源:多玩
    • 作者:于翔
    • 评论:

    有奖投稿

      15、《龙之谷

      本月表现:营收0.557亿元 在线30至55万

      上月表现:营收0.550亿元 在线20至45万

    中国网络游戏7月营收榜

      《龙之谷》在本月的走势已经趋于稳定,其营收与在线实现了双增长。营收方面由上月的0.550亿元一举增长至0.557亿元,而在线方面则由上月的20至45万一举上涨至30至55万。

      《龙之谷》在本月的营收在线双增长应该说与盛大方面极富针对性的运营策略有很大关系。在6月底时,盛大针对这部产品推出了“直升52级”的送经验活动,这在今日看来可以被视为是本月一系列活动的开端与序幕。其做法类似于《魔兽世界》复活卷轴的直升80级。而在另一方面,由于7月适逢暑假档期,因此《龙之谷》这样做了有平衡性方面的考虑。

      七月初时《龙之谷》的开端活动是60级版本的开放。这个版本的开放一方面使得老玩家拥有了继续游戏的动力,而在另一方面,适逢暑假档期,也使得流失用户有部分回炉。在开放新版本之后,游戏在七月中下旬的两个周末先后开放了周末百分百送经验活动,这两项活动也有效的增添了用户的粘着度。从产品走势来看,在7月10日至7月23日之间,产品经历了一个小幅的高潮,而这次峰值持续态势也相对较久,几乎一周时间都处于这一状态。这说明用户在这一时间段的上线极为频繁。

      在另一方面,22日产品进行了一次两周年的大规模更新,这次更新的内容包括新副本、新玩法等等。这也使得玩家有了新的游戏内容。在此次活动之后《龙之谷》的走势回复常态,但总体来讲,这三项活动已经使得《龙之谷》在本月走势趋于稳定。

      但问题在于,相对于之前每月过亿的营收,《龙之谷》目前每月5000万的营收是一个问题。这款游戏的跌幅之大是需要解决的问题。在七月份走势稳定的原因也有暑假带来的季节性因素。而在暑假过后这款游戏走势如何是值得关注的话题。

      重点产品关注:《御龙在天》

      本月表现:营收0.508亿元 在线40至60万

    中国网络游戏7月营收榜

      《御龙在天》是本月的黑马,这款产品经过几月测试,本月在线稳定在50万人左右,其营收约为0.508亿元。

      就当前情况来讲,这个成绩尚不足喜。这是因为我们应看到这款游戏仍然拥有为数不少的蝗虫用户,这是因为“送Q币”活动吸引了大量非付费玩家。

      而在另一方面,游戏的付费用户也确实是在养成当中。从当前的情况来看,尽管游戏有50万人在线,其营收却仅为5000万元左右,且ARPU值维持在300至400之间,做为一款新游来讲明显偏高。

      除此之外游戏在三个月后的表现引人关注。这是因为在那时游戏的主导由核心玩法变为世界观建设。近几年黑马产品往往在这个环节败下阵来,不知道《御龙在天》能否突破这一魔咒,如果可以的话,其将是腾讯在近几年第一款成功的MMORPG产品。

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    责任编辑:白银天使

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