当前位置: 产业频道 > 数据分析 > 巨人Q4财报:营收6.046亿 环比增长2.5%

    巨人Q4财报:营收6.046亿 环比增长2.5%

    • 2014-03-10 15:53
    • 来源:178
    • 作者:
    • 评论:

    有奖投稿

      2014年3月6日消息,巨人网络(以下简称“巨人”)今日发布截止于2013年12月31日的2013年度第四季度及全年未经审计财报。在报告中可以看到:巨人在第四季度的营收额为6.046亿人民币元(约合9990万美元),环比增长2.5%,同比增长5.8%。

    巨人Q4财报:营收6.046亿 环比增长2.5%

      2013年第四季度要点:

      2013年第四季度净营收为6.046亿人民币(约合9990万美元),环比增长2.5%,同比增长5.8%。

      2013年第四季度毛利润为5.369亿人民币(约合8870万美元),环比增长4.8%,同比增长8.9%。2013年第四季度毛利润率为88.8%。

      2013年第四季度归属股东的净利润为2.036亿人民币(约合3360万美元),环比下降42.8%,同比增长146.2%。2013年第四季度净利润率为33.7%。

      2013年第四季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别为0.85元人民币(约合0.14美元)和0.82元人民币(约合0.14美元),上一季度分别为1.48元和1.44元人民币,去年同期分别为0.35元和0.34元人民币。

      2013年第四季度Non-GAAP归属股东的净利润为4.373亿人民币(约合7220万美元),环比增长17.4%,同比增长24.9%。2013年第四季度 Non-GAAP净利润率为72.3%。

      2013年第四季度Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.82元人民币(约合0.30美元)和1.76元人民币(约合0.29美元),上一季度分别为1.55元和1.50元人民币,去年同期分别为1.47元和1.43元人民币。

      2013年第四季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,362,000,环比上升1.1%,同比上升2.7%。

      2013年第四季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为246元人民币,环比上升0.6%,同比上升3.7%。

      2013年第四季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为698,000,环比上升0.1%,同比下降0.6%。

      2013年第四季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,220,000,环比下降2.2%,同比下降6.3%。

      2013财年要点:

      与2012财年业绩相比:

      净营收增长9.5%至23.555亿人民币(约合3.891亿美元)。

      毛利润增长10.4%至20.568亿人民币(约合3.398亿美元) 。

      毛利率为87.3%。

      归属股东的净利润增长26.1%至12.530亿人民币(约合2.070亿美元)。

      归属股东净利率为53.2%。

      基本和稀释后每股收益分别增长24.5%和23.0%至5.23人民币(约合0.86美元)和5.08人民币(约合0.84美元)。

      Non-GAAP归属股东净利润增长13.4%至15.360亿人民币(约合2.537亿美元)。

      Non-GAAP归属股东净利率为65.2%。

      Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别增长12.1%和10.7%至6.41人民币(约合1.06美元)和6.22人民币(约合1.03美元)。

      巨人网络CEO刘伟女士这样说:“2013年公司实现了持续稳健增长,网络游戏营收同比上升超过10%,公司营收连续16个季度保持环比增长。2013年的成功主要得益于《仙侠世界》的上线,证明了公司在《征途》系列以外研发新的品牌大作的能力。同时,我们还在页游和手游等新的成长领域开拓疆土,取得可喜进展。

      展望2014年,我们的全新产品线令人期待:《江湖》是公司总裁纪学锋先生继《征途2》之后倾力打造的又一力作。这款2D MMORPG的智能化网游首次技术测试结果和反馈十分积极,我们有信心《江湖》能成为今年公司业绩增长的主要推动力。在端游方面还有一款代理自韩国WeMade的3D产品《苍天2》,目前正和韩国研发团队紧密合作优化本地化版本,为其2014年在中国市场的上线做准备。

      2013年底,公司陆续在国内主要页游平台上推出自研网页游戏,各方面数据均超出公司预期。2014年及未来页游将继续帮助公司成长,获取新的用户和市场份额。

      手机游戏已经是公司的主要战略成长重点,过去的投入也将在2014年开始收获回报。公司自主研发的多款手游将在今年陆续上线,目前正在研发中的手机游戏风格类型多样,涵盖RPG、横版格斗、战棋策略、塔防和即时操作等。

      在专注各类型精品游戏的自主研发之外,我们也在不断寻求和其他开发商和平台的合作机会,最大程度地开拓公司在游戏行业的成长机遇。在保证传统PC游戏稳健成长的同时,我们积极投资移动端,寻找更快速的发展机遇。我们坚信,2014年将为巨人网络树立更多的里程碑。”

      2013年第四季度及全年未经审计的财务业绩

      净营收

      巨人网络2013年第四季度的净营收为6.046亿人民币(约合9990万美元),较上一季度的5.900亿人民币上升了2.5%;较去年同期的5.717亿人民币上升了5.8%。

      巨人网络2013年第四季度的网络游戏净营收为5.918亿人民币(约合9780万美元),较上一季度的5.818亿人民币上升了1.7%;较去年同期的5.557亿人民上升了6.5%。环比上升主要是得益于《征途2》的表现;同比上升主要得益于《仙侠世界》的推出。

      巨人网络2013财年网络游戏净营收为23.093亿人民币(约合3.815亿美元),较2012财年的20.750亿人民币增长11.3%。

      巨人网络2013年第四季度网络游戏的APA为2,362,000,环比上升1.1%,同比上升2.7%。APA环比上升主要是得益于《征途2》付费人数的增加;同比上升是因为《仙侠世界》的上线。2013年第四季度网络游戏的ARPU为246元人民币,环比上升0.6%,同比上升3.7%。ARPU同比上升,主要是得益于《仙侠世界》的上线。2013年第四季度网络游戏的ACU为698,000,环比上升0.1%,同比下降0.6%。 2013年第四季度公司网络游戏的PCU为2,220,000,环比下降2.2%,同比下降6.3%。ACU和PCU环比和同比下降主要是因为2013年第四季度没有大规模的宣传营销活动。

      主营业务成本

      巨人网络2013年第四季度的主营业务成本为6770万人民币(约合1120万美元),环比下降12.7%,同比下降13.8%。环比和同比下降主要是由于2013年第四季度与公司代理游戏相关的费用较少。

      巨人网络2013财年主营业务成本为2.987亿人民币(约合4930万美元),较2012财年的2.884亿人民币增长3.6%。主营业务成本的增加主要是由于公司代理游戏相关费用上升。

      毛利润和毛利率

      巨人网络2013年第四季度的毛利润为5.369亿人民币(约合8870万美元),环比上升4.8%,同比上升8.9%。巨人网络2013年第四季度的毛利率为88.8%,较上一季度的86.9%和去年同期的86.3%有所上升。

      巨人网络2013财年毛利润为20.568亿人民币(约合3.398亿美元),受净营收增长的推动,较2012财年的18.635亿人民币增加10.4%。2013财年的毛利率为87.3%,较2012年的86.6%有所上升。

      运营费用

      巨人网络2013年第四季度的总运营费用为1.348亿人民币(约合2230万美元),较上一季度的1.640亿人民币下降了17.8%,较去年同期的1.592亿人民币下降了15.3%。2013年第四季度运营费用占总营收比例为22.3%,上一季度和去年同期这一比例为27.8%。运营费用环比减少主要是因为营销和管理费用减少;2013年第四季度运营费用同比下降则主要是因为研发和营销费用的减少。

      巨人网络2013财年总运营费用为5.877亿人民币(约合9710万美元),较2012财年的5.583亿人民币上升5.3%。2013年总运营费用的增加主要是由于营销费用上升,且政府补贴减少。

      巨人网络2013年第四季度的产品研发费用为8750万人民币(约合1450万美元),较上一季度的7500万人民币上升了16.7%,较去年同期的9650万人民币减少9.3%。2013年第四季度研发费用占总营收比例为14.5%,上一季度这一比例为12.7%,去年同期为16.9%。研发费用环比上升主要因为研发人员年底奖金的发放;同比减少主要是因为期权费用的减少(公司对期权费用采用了加速摊销的会计处理方法)。

      巨人网络2013财年产品研发费用为3.210亿人民币(约合5300万美元),较2012财年的3.268亿人民币减少1.8%。研发费用的减少主要是因为公司对期权费用采用了加速摊销的会计处理方法,故期权费用减少。

      巨人网络2013年第四季度的销售和营销费用为2860万人民币(约合470万美元),较上一季度的6290万人民币减少了54.6%,较去年同期的3890万人民币减少了26.5%。2013年第四季度销售和营销费用占总营收的比例为4.7%,上一季度这一比例为10.7%,去年同期为6.8%。营销费用环比减少主要是因为在2013年第三季度进行了《仙侠世界》公测的推广,同时老《征途》和《征途2》均推出了资料片,而2013年第四季度上述几款游戏的推广回归常规水平;同比减少主要是因为相比较去年同期2013年第四季度的市场推广活动较少。

      巨人网络2013财年营销费用为1.758亿人民币(约合2900万美元),较2012财年的1.465亿人民币上升20.0%。营销费用上升主要是由于《仙侠世界》上线。

      巨人网络2013年第四季度的管理费用为3390万人民币(约合560万美元),较上一季度的3560万人民币下降了4.9%,较去年同期的3420万人民币下降了0.9%。2013年第四季度管理费用占总营收的比例为5.6%,上一季度和去年同期这一比例为6.0%。管理费用环比下降主要是因为2013年第四季度ADR存托银行返款增加;同比下降主要是因为与2011年11月底发放的限制性股票相关的期权费用减少(公司对期权费用采取加速摊销的会计处理方法)。

      巨人网络2013财年管理费用为1.357亿人民币(约合2240万美元),较2012财年的1.487亿人民币减少8.7%。管理费用减少主要是由于与2011年11月底发放的限制性股票相关的期权费用减少(公司对期权费用采取加速摊销的会计处理方法)。

    上一页 1 2 下一页

    责任编辑:馨予

    标签:

    巨人网络

    数据

    财报分析

    相关阅读

    评论

    热点阅读

    宋炜

      GMGC创始人

    由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天…

    黄健翔

     51游戏社区 代言人

    近期,前央视著名足球解说黄健翔老师代言了…

     

    Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务合作:15446107@qq.com