案例二《海猫鸣泣之时》
《海猫鸣泣之时》是由07th Expansion制作游戏改编的电视动画。作为日本三大同人奇迹之一,这部作品的内容质量自然不用多说。这部动漫中不得不提的就是其核心设定-上位世界与棋盘。动画作品中,魔女处在上位世界拥有上帝视角,而人们则在现实生活中不断地进行活动。上位世界可以把现实世界中的人们视为棋子,通过操纵棋子来达到不同的事实经过。
怎么样,这种设定是不是和一些塔防页游很像!作为上帝视角,玩家可将各种防御性箭塔炮塔放置于不同位置让他们发挥作用。不过若只是如此的话岂不是和正常塔防游戏没区别了,小编当然不会傻到这个地步,此时《海猫鸣泣之时》中一个重点设定将会登场-上位世界对于下位世界的强制干涉。
在动画中,处于上位世界的魔女可以强制将自己传送至现实世界,通过自身较为强悍的能力来改变现实中的事件。若是在游戏中,我们完全可以引入一个“将游戏者请进游戏”的概念。在塔防游戏中普遍是依靠玩家技能配合防御塔阻止敌人进入某区域,不过若是把玩家请进游戏会是什么样呢?
可以想象一下,玩家可以操纵类似于《魔兽争霸》英雄单位的“上位世界自己”在塔防游戏中对怪物进行砍杀,协助防御塔对基地进行防御,这就好像动画中魔女为了改变事件结果自身潜入现实中一样。同时在平时玩家也可以通过对上位世界中“自己”的培养,让其在游戏中有更多的能力来改变战局。同样,若是这种理念加入塔防PVP之中也会让游戏更加有操作性。最终结果不到最后一刻没人知道,因为搞不好最后一秒战局内干涉者会使出什么究极魔法呢!(括弧笑)
责任编辑:鳕鱼
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海猫鸣泣之时
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