案例四《十二国记》
小野不由美挖了很多坑,《十二国记》算得上坑中之坑,因为世界观设置的太大,以至于小编认为此生不一定能看到这坑被填满!内容主要讲述在另一个世界中,十二个国家之间的变化以及发展史。同样,这部作品也有很多东西可以开发至游戏之中。
动画中的世界有自身规则,国家之间不可互相侵犯,但国民有选择移民和迁移的权利。若发展不良,国家的守护兽(麒麟)便会身患“失道之症”,最终麒麟死亡,国家衰败,强制更换君主。其实比较来看不少页游可以引入国家的概念,不过国战什么的还是保留吧,互不侵犯什么的最没意思了!但是,关于国家设立君主以及君主治理不佳则进行替换的方式却可以借鉴。
在页游中设立国家,国家中设立君主,首任君主由战斗或是装备对比选出。但之后若国家的国力变弱,不及其他国家,君主则会替换。新君主的选择可以根据某玩家在一段时间内对游戏中“国家”做出的“贡献”而定。被罢免的君主则在近期不可以再次成为君主。至于如何扶持弱国,这个就有劳开发商费心了!
责任编辑:鳕鱼
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