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    畅游公布2017年Q4及全年财报 总营收5.8亿美元

    • 2018-01-30 09:07
    • 来源:网易科技
    • 作者:未知
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      日前畅游公司公布了该公司截至2017年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。据财报数据显示,畅游Q4总收入为1.44亿美元,网络游戏收入为1.09亿美元。2017全年总营收5.8亿美元,网络游戏收入为4.50亿美元。

      畅游(Nasdaq:CYOU)今天公布了截至2017年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。数据显示,畅游2017年第四季度总收入为1.44亿美元,同比增长11%,环比下降13%;归属于畅游公司的净利润为3,400万美元,2016年第四季度净利润为4,100万美元,2017年第三季度净亏损为700万美元。

      2017年,畅游总收入为5.80亿美元,2016年为5.25亿美元。归属于畅游公司的净利润为1.09亿美元,2016年为1.45亿美元。

      2017年第四季度要点

      ·总收入为1.44亿美元,同比增长11%,环比下降13%,略低于公司的指导性预测。

      ·网络游戏收入为1.09亿美元,同比增长15%,环比下降17%,略低于公司的指导性预测。

      ·美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为3,400万美元,与公司的指导性预测一致。2016年第四季度净利润为4,100万美元,2017年第三季度净亏损为700万美元。

      ·非美国通用会计准则1归属于畅游公司的净利润为3,400万美元,略低于公司的指导性预测。2016年第四季度净利润为4,000万美元,2017年第三季度净亏损为500万美元。

      2017年年度要点

      ·总收入为5.80亿美元,2016年为5.25亿美元。

      ·网络游戏收入为4.50亿美元,2016年为3.96亿美元。

      ·美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为1.09亿美元,2016年为1.45亿美元。

      ·非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为1.26亿美元,2016年为1.53亿美元。

      畅游首席执行官陈德文表示:“通过近两年的探索、研发和调优,我们的“好游戏、大IP、大发行”的公司战略在2017年开始逐渐得到验证。经典版天龙手游2017年五月份上线公测,创国内MMORPG类手游首月流水新高。2018年,我们将坚持对游戏质量的追求,并在美术、技术、人才培养方面做进一步的投入和加强。我们将在继续深入研究MMORPG游戏的同时,提升我们在休闲竞技及SLG类型游戏上的研发能力和产品创新能力。”

      畅游首席游戏开发官韦青补充道:“经典版天龙手游上线半年多,我们已经推出多个资料片,不断满足玩家对新内容的需求。同时,我们也逐步调整了游戏内的付费设计及玩家的分层玩法,进一步提高游戏社交属性,提升玩家的游戏体验。”

      畅游首席财务官王耀斌表示:“畅游第四季度总收入和净利润略低于预期,主要由于经典版天龙手游的表现低于预期以及刀剑斗神传手游的上线时间略有延期。我们预计2018年第一季度天龙八部端游收入将受春节影响有所下滑,经典版天龙手游收入的下滑趋势将进一步放缓。”

      2017年第四季度经营业绩

      公司PC客户端游戏的总计平均月度活跃用户数2为240万,同比下降4%,环比增长4%。同比下降主要由于老游戏的自然衰减,包括天龙八部端游,同时被本季度上线的新端游“蛮荒搜神记”带来的增长所部分抵消。

      公司移动游戏的总计平均月度活跃用户数为310万,同比增长94%,环比下降40%。同比增长主要由于经典版天龙手游于2017年第二季度成功上线。环比下降主要由于老游戏的自然衰减,包括经典版天龙手游。

      公司PC客户端游戏的季度总计活跃付费用户数3为80万,同比下降20%,环比持平。同比下降主要由于老游戏的自然衰减,包括天龙八部端游。

      公司移动游戏的季度总计活跃付费用户数为120万,同比增长200%,环比下降14%。同比增长主要由于经典版天龙手游于2017年第二季度成功上线。环比下降主要由于老游戏的自然衰减,包括经典版天龙手游。

      2017年第四季度未经审计财报

      收入

      2017年第四季度的收入为1.44亿美元,同比增长11%,环比下降13%。

      2017年第四季度的网络游戏收入为1.09亿美元,同比增长15%,环比下降17%。同比增长主要是由于2017年第二季度成功上线的经典版天龙手游带来的贡献。环比下降主要是由于老游戏的自然衰减,包括经典版天龙手游。

      2017年第四季度的在线广告收入为600万美元,同比下降26%,环比增长1%。同比下降主要是由于国内PC客户端游戏新品发布的减少以及17173在移动端的重新布局还处于初始阶段。

      2017年第四季度的映前广告业务收入为2,500万美元,同比增长25%,环比增长6%。同比增长主要是由于国内电影市场总体强劲,以及公司映前广告相关院线资源增加带来的客户订单数增加。环比增长主要是由于映前广告业务曝光度增加。

      2017年第四季度公司互联网增值服务收入为300万美元,同比下降46%,环比增长11%。同比下降和环比增长反映了本季度PC端互联网产品收入的变化。

      毛利润 /(亏损)

      2017年第四季度的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为9,900万美元,同比增长10%,环比下降19%。2017年第四季度的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润率均为68%,2016年第四季度均为69%,2017年第三季度均为73%。

      2017年第四季度网络游戏业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为9,200万美元,同比增长24%,环比下降20%。2017年第四季度网络游戏业务的美国通用会计准则及非美国通用会计准则的毛利润率均为84%,2016年第四季度均为78%,2017年第三季度均为87%。毛利润率同比增长主要是由于2017年第二季度成功上线的高毛利的经典版天龙手游,该款游戏的收入按照扣除第三方运营商的收入分成后的净额确认,因而毛利率较高。

      2017年第四季度在线广告业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为400万美元,同比下降19%,环比增长1%。2017年第四季度在线广告业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润率均为73%,2016年第四季度均为66%,2017年第三季度均为73%。毛润利率同比增长主要是由于员工人数减少导致薪酬福利费用下降。

      2017年第四季度映前广告业务的美国通用会计准则及非美国通用会计准则的毛利润均为100万美元,2016年第四季度的毛利润均为700万美元,2017年第三季度的毛利润均为100万美元。2017年第四季度映前广告业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利率均为4%,2016年第四季度的毛利率均为34%,2017年第三季度的毛利率均为6%。毛利润率同比下降主要是由于本季度公司购买了更多的影院资源,导致映前广告成本增加。

      2017年第四季度互联网增值服务业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为100万美元,2016年第四季度均为300万美元,2017年第三季度均为100万美元。

      营业费用

      2017年第四季度的营业费用总额为6,300万美元,同比增长23%,环比下降58%。

      2017年第四季度的产品开发费用为3,300万美元,同比增长8%,环比下降8%。同比增长和环比下降主要与经典版天龙手游研发相关费用的变化有关。

      2017年第四季度的销售及市场推广费用为2,000万美元,同比增长66%,环比增长14%。同比和环比增长主要是由于本季度上线的新游戏的市场推广费用的增加。

      2017年第四季度的管理费用为1,100万美元,同比增长14%,环比下降6%。同比增长主要是由于奖金增加导致薪酬福利费用增加。环比下降主要是由于与2017年第三季度相比,本季度公司美国存托股票的股价变化带来的股权激励费用的下降。

      营业利润 /(亏损)

      2017年第四季度的营业利润为3,500万美元,2016年第四季度营业利润为3,800万美元,2017年第三季度营业亏损为3,000万美元。

      2017年第四季度非美国通用会计准则的营业利润为3,500万美元,2016年第四季度非美国通用会计准则的营业利润为3,700万美元,2017年第三季度非美国通用会计准则的营业亏损为2,800万美元。营业利润环比变化主要是由于第三季度确认了MoboTap业务相关的减值损失。其他收入,净值2017年第四季度其他收入为400万美元,2016年第四季度为500万美元,2017年第三季度为100万美元。

      所得税费用

      2017年第四季度的所得税费用为1,100万美元,2016年第四季度所得税费用为900万美元,2017年第三季度所得税费用为1,100万美元。

      净利润 /(亏损)

      2017年第四季度的净利润为3,400万美元,2016年第四季度净利润为4,200万美元,2017年第三季度净亏损为3,400万美元。

      2017年第四季度非美国通用会计准则的净利润为3,400万美元,2016年第四季度净利润为4,100万美元,2017年第三季度净亏损为3,200万美元。

      归属于少数股东的净利润 /(亏损)

      2017年第四季度归属于少数股东的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的净亏损均为10万美元,2016年第四季度净利润均为90万美元,2017年第三季度净亏损均为2,700万美元。少数股东权益包括RC语音业务(主要业务是提供台湾地区在线音乐和娱乐服务)及MoboTap公司(海豚浏览器的研发商)中畅游的非控制性股东。环比变化主要是由于2017年第三季度确认了MoboTap业务相关的减值损失。

      归属于畅游公司的净利润/(亏损)

      2017年第四季度归属于畅游公司的净利润为3,400万美元,2016年第四季度净利润为4,100万美元,

      2017年第三季度净亏损为700万美元。2017年第四季度归属于畅游公司的每股美国存托凭证4摊薄净收益为0.64美元,2016年第四季度净收益为0.77美元,2017年第三季度净亏损为0.13美元。

      2017年第四季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为3,400万美元,2016年第四季度净利润为4,000万美元,2017年第三季度净亏损为500万美元。2017年第四季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.64美元,2016年第四季度净收益为0.75美元,

      2017年第三季度净亏损为0.09美元。

      资金流动性

      截至2017年12月31日,畅游持有的现金及现金等价物和短期投资合计9.78亿美元,截至2016年12月31日的余额为8.31亿美元。

      2017年第四季度的营运现金流为净流入7,800万美元。

      2017年年度未经审计财报

      收入

      2017年的总收入达5.80亿美元,较2016年增长10%。

      2017年的网络游戏收入较2016年增长14%至4.50亿美元。同比增长主要是由于2017年第二季度成功上线的经典版天龙手游带来的贡献。

      2017年的在线广告收入较2016年下降36%至2,500万美元。同比下降主要是由于在17173网站上投放广告的端游和页游数量的减少。

      2017年映前广告收入较2016年增长33%至9,100万美元。同比增长反映了国内电影市场总体强劲,以及公司映前广告相关院线资源增加带来的客户订单数增加。

      2017年的互联网增值服务收入较2016年下降35%至1,400万美元。同比下降主要是由于PC端互联网产品收入的下降。

      毛利润

      2017年美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为4.16亿美元,较2016年增长16%。

      2017年美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润率均为72%,2016年美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润率均为68%。

      2017年网络游戏业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为3.87亿美元,较2016年增长29%。2017年网络游戏业务的美国通用会计准则及非美国通用会计准则的毛利润率均为86%,2016年均为76%。毛利润率同比增长主要是由于2017年第二季度成功上线的高毛利的经典版天龙手游,该款游戏的收入按照扣除第三方运营商收入分成后的净额确认,因而毛利率较高。

      2017年在线广告业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润为1,800万美元,较2016年下降37%。2017年在线广告业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润率均为73%,2016年均为74%。

      2017年映前广告业务的美国通用会计准则及非美国通用会计准则的毛利润均为600万美元,较2016年下降71%。2017年映前广告业务的美国通用会计准则及非美国通用会计准则的毛利润率均为7%,2016年均为33%。毛利润率同比下降主要是由于公司购买了更多的影院资源,导致映前广告成本增加。

      2017年互联网增值服务业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为500万美元,2016年为800万美元。

      营业费用

      2017年营业费用总额为3.26亿美元,较2016年增长43%

      2017年产品研发费用为1.31亿美元,较2016年增长8%。同比增长主要是由于与经典版天龙手游研发相关的费用增加。

      2017年销售及市场推广费用为6,100万美元,较2016年增长8%。同比增长主要是由于2017年游戏业务和映前广告业务销售及市场推广费用的增加。

      2017年管理费用为4,700万美元,较2016年下降7%。同比下降主要是由于2017年员工人数的减少带来的薪酬福利费用的减少,但被2017年公司美国存托股票的股价上涨导致的股权激励费用的增加所部分抵消。

      商誉减值损失和并购相关无形资产减值损失为8,700万美元,减值主要与公司在2014年收购的MoboTap业务相关。在2015年第三季度,公司由于战略方向调整对MoboTap业务进行了一次减值。此后,MoboTap的主要战略重心和收入来源是棋牌类游戏。随着国家监管机构加强了对国内棋牌类游戏的管理,在2017年第三季度MoboTap业务的主要合作伙伴停止了棋牌游戏业务的分发和推广,致使MoboTap无法获得新的用户和收入,所以管理团队判断,国内的相关业务已经很难开展。所以公司于2017年第三季度确认了8,700万美元的减值损失,反映出MoboTap业务的公允价值。

      营业利润

      2017年营业利润为9,000万美元,2016年为1.31亿美元。

      2017年非美国通用会计准则的营业利润为1.08亿美元,2016年为1.39亿美元。营业利润同比变化主要是由于2017年第三季度确认了MoboTap业务相关的减值损失。

      其他收入

      2017年其他收入为900万美元,2016年为1,600万美元。

      所得税费用

      2017年所得税费用为4,100万美元,2016年为2,200万美元。

      净利润

      2017年净利润为8,200万美元,2016年为1.47亿美元。

      2017年非美国通用会计准则的净利润为9,900万美元,2016年为1.55亿美元。

      归属于少数股东的净利润(亏损)

      2017年归属于少数股东的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的净亏损为2,700万美元,2016年的净利润均为200万美元。少数股东权益包括RC语音业务(主要业务是提供台湾地区在线音乐和娱乐服务)及MoboTap公司(海豚浏览器的研发商)中畅游的非控制性股东。同比变化主要是由于2017年第三季度确认了MoboTap业务相关的减值损失。

      归属于畅游公司的净利润

      2017年归属于畅游公司的净利润为1.09亿美元,2016年为1.45亿美元。2017年归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为2.04美元,2016年为2.72美元。

      2017年非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为1.26亿美元。2016年为1.53亿美元。2017年非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为2.36美元,2016年为2.85美元。

      业务展望

      对于2018年第一季度,畅游预计:

      ·总收入在1.2亿美元至1.3亿美元之间。其中,预计网络游戏收入在0.9亿美元至1亿美元之间。

      ·预计非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润在2,500万美元至3,000万美元之间,预计非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益在0.47美元至0.56美元之间。假设不再授予新的股权激励且股价保持不变,预计股权激励费用为200万美元。考虑股权激励费用的影响,美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润在2,300万美元至2,800万美元之间,美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益在0.43美元到0.52美元之间。

      2018年第一季度公司指导性预测使用的汇率为6.60人民币 = 1.00美元,而2017年第一季度实际汇率约为6.88人民币 = 1.00美元,2017年第四季度实际汇率为6.61人民币=1.00美元。

      与搜狐的贷款协议及股权质押协议

      2016年10月24日,畅游与其母公司搜狐签订一项贷款协议。按照该协议,搜狐的一家中国境内子公司可以向畅游的一家中国境内子公司提出总额不超过10亿元人民币(约合1.4864亿美元)的借款申请。首笔提款申请将在2016年12月31日前完成,贷款期限为首笔提款之日起一年,如获得畅游同意,可延期一年。未偿还本金以年利率6%计息,到期一次性还本付息。贷款协议下的每笔提款期限一年,如获得畅游同意可延期一年。搜狐以其所持有的畅游B类普通股为贷款协议提供质押担保。跟据双方签订的股权质押协议,当借款本金和利息到期后未能获得偿付时,畅游有权从搜狐回购等值于未偿贷款本息总额的畅游B类普通股。搜狐将贷款协议下取得的资金用于除畅游和搜狐子公司搜狗以外的业务运营。

      截止2017年12月31日,搜狐根据贷款协议的约定,已经从畅游满额借款10亿元人民币,畅游同意延长贷款协议一年,所有和借款相关的协定都没有更改。

      

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