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    网龙2017年财报:游戏业务收益4.3亿元

    • 2018-03-23 12:42
    • 来源:游戏观察
    • 作者:未知
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      网龙日前公布了2017年全年业绩报告。报告指出,网龙2017年收益38.68亿元,游戏业务收益4.30亿元。第四季度共收益10.32亿元,其中教育业务收益为5.75亿元,占总收益的55.8%。2017年全年营收中,网龙的教育业务营收超过游戏业务,实现21.05亿元。

      网龙发布公告公布2017年全年财务业绩。数据显示,2017年全年收益38.68亿元,同比增长38.5%,其中来自教育业务的营收为21.05亿元占总收益的54.4%,同比增长37.9%。2017年第四季度共收益10.32亿元,同比增长39.4%,其中来自教育业务的收益为5.75亿元,占总收益的55.8%,同比增长53.8%。游戏业务贡献收益为4.30亿元,贡献占比达41.7%,同比增长25.5%。

      根据财报,2017年全年营收中,网龙的教育业务营收超过游戏业务,实现21.05亿元。财报分析认为这一增长得益于网龙集团在主要市场的市场占有率持续上升,特别在美国、欧洲、中东及非洲等地区,进一步巩固网龙集团在K12互动课堂技术市场的地位。

    网龙2017年收益38.68亿元 游戏业务收益4.30亿元

      财报分析指出,网龙集团在主要市场和新兴市场都有新进展。在2015年11月完成收购普罗米修斯后网龙集团致力于收益增长及成本合理化。2017年普罗米修斯获得5300万税息折旧及摊销前利润,实现了亏损逆转。在莫斯科的第二期订单中再次被选中为其13000个教室提供互动学习技术,大幅高于第一期的7600个教室。在中国市场,网龙集团提高用户数目,在全国推行教师培训计划、在指定省市举办课件比赛及与教育部门紧密合作,网龙集团的旗舰平台101教育PPT安装用户数量于2017年年底超过120000,101教育PPT成为中国数字教室及内容发布平台的首选。

      海外方面,ActivInspite软件约有200万名老师用户,目前已着手进行新的教学工具、产品流动体验以及协同和共享功能的推进,鼓励用户的在线参与行为。此外,网龙集团已在2017年12月推出社交商务测试版ClassFlow教育软件并获得了正面反馈。

      未来,网龙集团将继续推进全球各地教室数字化,逐步建立世界上最大的学习社区。

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    责任编辑:黑色幽默

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