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    5月游戏市场收入91亿美元 堡垒之夜创收最多

    • 2018-06-28 08:31
    • 来源:GameLook
    • 作者:未知
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      日前数据研究机构SuperData发布了2018年5月全球数字游戏市场报告。报告显示,5月份全球数字游戏市场收入91亿美元,同比增长25%,其中手游收入同比增36%,是增长最快的游戏类型。报告指出,《堡垒之夜》成为了5月份最能创收的主机游戏。而手游方面,前三由国产手游占据,且月流水至少超过7亿。

      近日,美国市场研究公司SuperData发布了2018年5月全球数字游戏市场报告。从整体情况来看,根据SuperData的统计,5月份全球数字游戏市场总收入达到了91亿美元,同比上升25%。移动游戏市场增长最快,收入同比增幅达到了36%。

      登陆全平台的《堡垒之夜》5月份一共吸金3.18亿美元,折合人民币约合21亿元,相比4月环比增长了7%。同时,《堡垒之夜》也成为了5月份最能创收的主机游戏。但与前一个月相比增幅仅为7%。作为比较,《堡垒之夜》4月份的收入比3月份增长了33%,而3月份收入更比2月份增长了73%。

      SuperData在报告中指出,《堡垒之夜》主机版本是游戏在5月份收入增长的主要推手;PC和移动版本收入与前一个月相比基本持平。

    5月全球数字游戏市场收入91亿美元 手游收入同比增36%

      在主机平台,在国内引发“云玩家”话题讨论热议的、由索尼发行的PS4主机游戏《底特律:成为人类》也表现亮眼。EA在《星球大战前线2》中加入了仅限装饰性道具的内购选项,但并未对游戏收入增长产生明显影响。

      5月份,《底特律:成为人类》在全球市场一共卖出29万份,排在主机游戏销量榜第6名。按照每份59.99美元的价格计算,《底特律:成为人类》5月份一共吸金1740万美元,折合人民币约1.1亿元。这个成绩之所以亮眼,在于《底特律:成为人类》发布日期为5月25日,也就是说1.1亿元的销售收入是在一周内达成的。而在正式发售两周时间后,《底特律:成为人类》销量已经突破100万份,按价格计算其销售收入约为6000万美元,折合人民币约4亿元。

      一款互动电影题材的主机游戏,能达到这个销售成绩,也代表了主机市场仍有很大潜力,而主机市场,也几乎是国内游戏行业的唯一短板。同时所谓“云玩家”,对于游戏销量造成的损害似乎也没有想象中的那么大。

      PC榜单方面没有太大的变化,手游全球收入前三则分别是《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《梦幻西游》三款国产手游产品。

      这一定程度上揭示了,《梦幻西游》、《QQ飞车手游》以及《王者荣耀》月流水至少超过7亿,而7亿月流水,也成为能否进入全球手游、或者说中国手游收入榜前三的资格线。根据此前根据游戏工委《中国游戏产业报告》独家内容制作方CNG中新游戏研究,所发布的收入预测,2018Q1《王者荣耀》全平台流水在40亿元以上,推算其单月约在13亿以上。下到7亿,上至13亿左右,大约是全球顶级手游的收入量级。

      近来逆生长的Pokémon GO则屈居第四,而按照Superdata的说法,5月份Pokémon GO一共收入1.04亿美元,折合人民币约6.9亿元。5月份活跃玩家人数达到了自2016年以来的单月最高值,整月收入预计达到1.04亿美元,比去年同期增长了174%。

      而我们再回头看,《堡垒之夜》全平台单月流水已经达到21亿,虽然大部分由主机平台贡献,但这个成绩保证,代理进入国内后,其有能力成为腾讯下一款现象级手游。

    责任编辑:黑色幽默

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