开发职位
对于承包人而言,我们让受访者选择2010年主要的工作职位。但对于独立开发者而言,情况有些复杂。基于这种小群体开发的本性,让独立开发者选择一个职业类别并非合理的做法。出于这个原因,以下的独立开发者图表的意思是“有多少比例的独立开发者至少在担任这个开发职位”。
独立开发者的开发职位比例
承包人的开发职位比例
调查方法
今年是游戏开发者薪酬调查开展的第十年,该调查开展于2011年2月,时间跨度是从2010年1月1日到2010年12月31日这个财年。调查邮件的发送对象是《游戏开发者》的订阅者、游戏开发者大会的参与者和Gamasutra.com的成员。
我们收到了全球3781个受访者的回信,但并非所有参与调查的人都提供了足够用于撰写最终报告的薪酬信息。我们还排除了薪酬不足1万美元的对象以及学生和教师。报告的少部分薪酬高于20.25万美元的人也被排除在外,防止他们的高薪影响到平均薪酬的计算。
调查主要关注的是美国地区的薪酬状况,但是也整理了加拿大和欧洲的数据。美国地区可用统计样本为1343例,加拿大为276例,欧洲为404例。全球范围内,提供薪酬信息的独立开发者和独立承包人有473个。
对美国游戏开发者社群而言,我们的薪酬调查的误差在2.7%左右,可信度为95%。加拿大数据误差为5.9%左右,欧洲为4.9%左右。
注:本文发稿于2011年8月4日,所涉时间、事件和数据均以此为准。(Source: Game Career Guide)
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责任编辑:青岚
调查
欧美游戏
开发者
平均薪酬
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