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    2010年欧美游戏开发者平均薪酬调查报告

    • 2011-09-13 13:37
    • 来源:游戏邦
    • 作者:Ryan Newman
    • 评论:

    有奖投稿

      美国、加拿大和欧洲的平均工资(包括所有经验等级和职业类别,以美元为单位)

    2010年欧美游戏开发者平均薪酬调查报告

    美国、加拿大和欧洲的平均工资

      注:1、多数加拿大受访者来自不列颠哥伦比亚、魁北克省和安大略省。

      2、多数欧洲受访者来自于英国(26%)、法国(15%)、德国(10%)、西班牙(9%)、荷兰(5%)和意大利(5%)。

    2010年欧美游戏开发者平均薪酬调查报告

    各教育水平和职业的平均薪酬(包括所有经验等级)

      独立报告

      这是我们这项报告独立版块面世的第二个年份,涉及独立开发者和承包人。在受调查的所有人群中,独立承包人(注:不属于任何团队)的薪酬再次登顶。

      去年45137美元的平均薪酬在2010年又有了显著的提升,独立承包人目前的平均薪酬为55493美元。那些从属于团队的承包人的薪酬在2010年也增加了逾6000美元,平均值达到26780美元。独立开发者再次垫底,2010年收入更少,平均值为11379美元。

      在这项调查中,大部分的受访者(注:所占比例为52%)为设计师,但是多数独立承包人(注:比例为26%)做的是与美术相关的工作。那些独立开发者或者独立团队的成员,55%的人在2010年依靠出售游戏获得的收入不足500美元。

      而且,有些独立开发者靠提供资源来赚钱,而不是出售游戏。18%的个人或团队成员靠其他与游戏相关的盈利流获得额外的收入。对于这些人而言,16%的人收入不足100美元,但23%的人赚到了超过2万美元的钱。这些额外的盈利来源于推广、非游戏DLC内容、赞助、广告、奖金和补助金。在那些受访的独立承包人中,33%的人每年都可以获得额外的收入,7%的人获得版税,10%的人可以获得游戏盈利抽成。在最后这类人中,25%的人通过这个渠道获得不足1000美元的收入,但是3%的收入超过10万美元。

      有趣的是,在将近500个未获得薪酬的受访者中,63%的人未从事过传统上以工资为生的游戏开发工作。现在,许多学生也开始以独立开发者作为起步。

    责任编辑:青岚

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