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    Q1移动报告:手游用户突破3亿人大关

    • 2014-04-30 09:49
    • 来源:腾讯
    • 作者:康康
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      此外,棋牌游戏还拥有线下及PC端的用户基础,辅助移动端增长。比如联众大厅等传统棋牌游戏平台,提供给了用户通用ID服务,即一个账号多端登陆,使得一些拥有多年棋牌经验、较高竞技水平的用户群体可以迅速进入移动端。

      移动棋牌游戏用户增长综合因素较多,以联众为例,产品品质优良、竞技环境、游戏生态环境良好等因素,均是其移动端用户快速增长的重要原因。

      


    移动棋牌游戏用户日均在线时长状况图 (数据来源:GPC、CNG and TalkingData)

      截止至3月31日,移动棋牌游戏用户的日均在线时长为9.1分钟,整体移动游戏的用户日均在线时长为10.2分钟。移动RPG(角色扮演)类游戏的用户日均在线时长为9.5分钟。

      2014年第一季度,移动游戏、移动RPG游戏、移动棋牌游戏用户的日均在线时长比较接近。但在具体产品方面,如《天天斗地主》和《达人麻将》等部分移动棋牌游戏的用户日均在线时长高出行业均值3~5倍。

      除棋牌游戏特性、核心玩法造成上述原因外,社交功能也是因素之一。以联众旗下的《天天斗地主》和《达人麻将》为例,为用户提供了玩法之外的每日任务功能,使之成为构架于棋牌玩法之上的复合型游戏,通过类似于RPG游戏中的任务机制提升了用户交互程度和用户黏性;

      同时,《天天斗地主》还为竞技需求较高的用户提供了随时可参与的在线比赛(比赛场),增加了用户在游戏中的玩法,提升了用户的在线时长。

      此外,棋牌游戏用户的日均在线时长也存在不均衡的现象。梳理市面上其他的产品不难发现:市场中棋牌游戏的数量较多,分散程度高,产品质量参差不齐,活跃用户已经形成“寡头长尾”格局。

      


    游戏用户iOS设备机型分布图 (数据来源:GPC and CNG)

      截止至3月31日,在国内游戏用户使用的iOS操作系统移动智能设备中,iPhone4S比例最高,达到22.1%;其次是iPhone5,达到18.3%;再次是iPhone4,达到16.8%。在国内游戏用户的iOS设备机型占比中,手机设备共达到73.4%,平板电脑设备共达到16.9%,

      2014年第一季度,在国内游戏用户使用iOS操作系统移动游戏设备中,手机使用比例超过平板电脑,其余为iTouch/">Touch/">Touch等设备,说明大部分用户主要使用手机运行移动游戏。

      造成上述现象的原因如网络环境、游戏时间、使用场景等因素,比如从便携性来看,手机比平板电脑更易于携带,在拥挤的交通工具乘坐、等候期间,也能够更好地利用碎片化时间。

      


    游戏用户iOS设备分辨率分布 (数据来源:GPC and CNG)

      截止至3月31日,国内游戏用户iOS设备屏幕分辨率分布状况如下,640*960分辨率的比例达到41.3%。640*1136分辨率的比例达到36.4%1536*2048分辨率的比例达到11.7%。

      2014年第一季度,国内游戏用户的iOS设备分辨率以640*960和640*1136为主,即iPhone4、iPhone4S和iPhone5、iPhone5S居多;这四类手机整体比例合计达到国内游戏用户iOS设备总量的四分之三左右。

    责任编辑:康康

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