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    Q1移动报告:手游用户突破3亿人大关

    • 2014-04-30 09:49
    • 来源:腾讯
    • 作者:康康
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      通过iOS与Android平台的对比可以看出,国内游戏用户的iOS设备的分辨率平均水平高于Android,游戏画面的精细程度更占优势。

      


    移动棋牌游戏用户留存状况图 (数据来源:GPC、CNG and TalkingData)

      截止至3月31日,移动休闲游戏、移动策略游戏和移动RPG游戏的新用户7日留存率约在6%~3%之间,移动棋牌游戏新用户7日留存约在10%~15%之间。

      2014年第一季度,前述类型移动游戏的用户留存状况显示,棋牌类最高,同时高于休闲类、策略类、角色扮演类游戏。在具体产品方面,以联众《天天斗地主》为例进行观察,也与棋牌整体状况基本吻合。

      从移动棋牌游戏的用户构成来看,联众《天天斗地主》占据重要份额,其新用户7日留存比例高于整体水平,更高于休闲游戏和策略游戏的整体水平。在通常情况下,7日留存率较高意味着用户忠诚度、黏性。也有可能意味着较低的用户流失率(或在同类产品间互相流动)。

      通过对具体产品的用户数据进行分析,可判断棋牌游戏高留存的原因有如下两点:一是棋牌类游戏易于上手、玩法历史悠久、普罗大众。二是和资源积累形成的口碑、品牌、用户习惯等多种环境因素有关。

      以联众平台为例,自联众推出首款棋牌游戏平台以来,已历经15年发展,用户规模较大,而且拥有良好的口碑。不仅让联众平台积累了丰富的运营经验,掌握了大量用户数据,还培养了用户的使用习惯、使得联众用户具有较高的黏性,较强的交互性。

      


    移动棋牌游戏用户活跃时段图 ( 数据来源:GPC、CNG and TalkingData)

      截止至3月31日,移动棋牌游戏用户活跃高峰时段出现在20:00前后,次高峰出现在中午12:00前后。分别在晚间黄金时段及午休时段。

      2014年第一季度,通过比较可以发现,在活跃峰值时段,移动棋牌游戏用户的比例已经超过移动RPG(角色扮演)游戏,尤其在晚间黄金时段能够超出3至4个百分点。

      在具体产品方面,以联众《天天斗地主》与《达人麻将》两款产品为例、在活跃峰值时段的用户比例同样超过整体移动RPG游戏的水平,与移动棋牌游戏整体状况基本吻合,基本能够代表此类游戏用户的部分使用习惯。

      第3部分:2014年1~3月中国移动游戏产品状况

      3.1中国iOS平台游戏数量占比

      


    中国iOS平台游戏数量占比情况图 ( 数据来源:GPC and CNG)

      截止至3月31日,在iOS操作系统的移动设备中,游戏产品数量占App Store中国区畅销榜各类应用总数量的89%,应用软件占11%。

      2014年第一季度,在App Store中国区畅销榜中,游戏产品的数量占比接近九成,基本与去年第四季度相同。

      值得注意的是,部分海外开发的游戏产品开始在畅销榜中暂露头角,增加了国产游戏冲入榜单前列的竞争压力,甚至顶替了部分国产游戏在畅销榜前20名中的席位。

    责任编辑:康康

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